Deponia 스토리

네 편의 Deponia 게임에서 어떤 일이 벌어지는지, 시리즈가 어떻게 구성되어 있는지, 이름이 언급된 캐릭터들이 최종적으로 어떻게 되는지를 설명합니다 — 후반부 반전 내용이 포함되어 있으므로 스포일러 주의.

Deponia 시리즈는 2012년부터 2016년 사이에 출시된 4개 게임에 걸쳐 하나의 이야기를 이어 간다. 출시 순서가 곧 이야기 순서이며, 각 게임은 이전 게임을 끝냈다고 전제한다 — 게임은 등장인물을 다시 소개하지 않으며, 3번째 게임에서 설명 없이 등장하는 인물은 보통 1번째 게임에서 이미 한 시간 동안 함께했던 사람이다. 이 페이지는 그 이야기의 구조를 다룬다. 설정은 무엇인지, 각 게임이 어떤 역할을 맡는지, 실제로 누구의 이야기인지, 그리고 4개 파트가 어떻게 맞물리는지를 설명한다. 처음 4개 절은 게임에서 명시적으로 밝히고 패키지 아트에서 보여 주는 범위에 머문다. 결말에 관한 절부터는 표시를 해 두었으며, 그 이후의 모든 내용에는 스포일러가 포함된다.

Deponia의 쓰레기 표면
Deponia (2012) — 표면, 즉 행성이 뒤덮인 것이 아니라 행성 자체를 이루는 것

설정

Daedalic가 첫 게임의 스토어 설명에서 제시하는 전제는 한 문장으로 요약된다. "세상은 거대한 쓰레기 매립지로 전락했고, 그 안에서 성미 고약한 Rufus가 비참한 삶을 간신히 이어 간다." 이것이 이야기의 핵심이다. Deponia는 너무 오랫동안 매립지로 사용되어 쓰레기 자체가 지형이 되어 버린 행성이다 — 마을은 쓰레기 속에 세워지고, 사람들은 쓰레기를 캐며 생계를 유지하고, 살아 있는 누구도 그 아래의 원래 표면을 기억하지 못한다.

그 위에는 Elysium가 떠 있다. 그곳은 떠나온 사람들이 안락하게 살며 다시 내려오는 데 아무런 관심도 없는 도시다. 이 수직적 분리는 배경 설정이 아니라 시리즈 전체를 움직이는 동력이다. Rufus는 그곳으로 올라가고 싶어 하고, 주변 사람들은 거의 모두 올라갈 수 없다는 사실과 타협했으며, 4개 게임에 걸친 이야기는 그 간극에서 시작된다.

이 사이트의 비중은 게임 속 비중을 반영한다. 여기서 목록으로 정리한 31곳 중 22곳은 쓰레기 표면에 있고, Elysium에 있는 곳은 5곳뿐이다 — 그리고 Rufus는 아주 후반부가 되어서야 그 5곳 중 어느 곳에 도달한다. 지역 목록은 게임에서 제시하는 방식대로 두 층위를 나누어 보여 주며, Lower Ascension Station가 둘 사이를 잇는 유일한 접점이다.

4개 게임에서 다루는 내용

Deponia (2012)는 세계와 Kuvaq, 그리고 Rufus가 행성을 벗어나려는 첫 진지한 시도를 정립한다. 4개 게임 중 가장 짧으며 업적도 19개뿐이다. 대부분은 선택적 발견보다는 이야기 진행을 추적한다.

Chaos on Deponia (2012)는 3개월 뒤 출시되었다. Daedalic는 이를 "전작보다 더 엉뚱하다"고 설명했는데, 구조적으로도 정확한 평가다. 게임의 중심적인 복잡성은 Goal의 3가지 버전이 동시에 존재한다는 데 있으며, 34개 업적 중 대부분은 그 설정에서 파생되는 퍼즐 연쇄와 관련되어 있다.

Goodbye Deponia (2013)는 "Rufus가 하나도, 둘도 아닌 셋"이라는 콘셉트로 홍보되었다. 가장 긴 작품이며 업적은 50개이고, 3부작의 이야기를 마무리한다. 시리즈를 한 번만 플레이한다면, 이것이 3부작이 향해 만들어진 결말이다.

Deponia Doomsday (2016)는 그로부터 3년 뒤 출시되었으며, 4개 작품 중 성격이 가장 다르다. Daedalic 자체의 설명은 "Rufus의 과거, 현재, 미래를 바꿀 수 있을까?"라고 묻고, 게임은 3부작의 단일한 시간 흐름이 아니라 시간 여행을 중심으로 구성되어 있다. 이는 5번째 막이라기보다 에필로그이자 또 다른 가능성이므로, 초보자 가이드에서는 첫 플레이에서 선택 사항으로 취급할 것을 권한다.

이야기의 주인공

Rufus는 네 작품 모두에서 플레이 가능한 캐릭터이자, 대부분의 이야기가 꼬이는 원인이다. 이 시리즈는 그가 무엇인지 유난히 직설적으로 밝힌다. 캐릭터 데이터에는 그의 종족이 인간 클론으로 기재되어 있으며, 이는 단순한 잡학 정보가 아니라 이야기 전개를 좌우하는 설정이다. 후반부의 여러 사건이 여기서 비롯되며, 세 번째와 네 번째 작품이 중심적으로 다루는 사건들도 그중 하나다.

Goal는 또 하나의 변함없는 중심인물이다. 첫 게임에서 Elysium에서 건너오며, Ulysses와의 가족 관계는 등장할 때마다 더욱 중요해진다. 이 페이지에서 목록으로 정리한 77명의 캐릭터는 둘을 중심으로 게임이 사회 구조로 사용하는 3개 집단으로 나뉜다. 49명의 Deponia 주민, 16명의 Elysium 주민, 그리고 Elysium를 대신해 표면을 통제하는 준군사 조직인 Organon다.

이 분포 자체가 시리즈가 반복해서 만들어 내는 농담이다. 행성에는 위의 도시에 비해 훨씬 많은 사람이 살지만, 모든 권력은 도시에 있으며, 이야기는 거의 아무도 넘지 않는 경계를 넘으려는 한 Deponia 주민에 관한 것이다. 용어집에서는 각 세력의 이름과 등장인물들이 서로를 부를 때 사용하는 용어를 설명하지만, 그 이름들에 얽힌 반전은 밝히지 않는다.

Chaos on Deponia의 한 장면
Chaos on Deponia (2012) — 한 번에 Goal의 3가지 버전을 중심으로 전개되는 두 번째 게임

결말 — 여기서부터 스포일러

아래 내용에는 후반부 사건과 누가 죽는지가 모두 공개되어 있다. 3부작을 아직 끝내지 않았다면 이 줄에서 멈추자. 아래 내용은 게임을 플레이하거나 퍼즐을 찾아보는 데 필요하지 않다.

시리즈의 결말은 모두가 Elysium에 도달하는 것이 아니다. 상태가 기록된 56명의 캐릭터 중 11명은 결말 시점에 사망하고, 로봇 1대는 영구적으로 작동이 정지되며, 캐릭터 1명은 Doomsday의 시간 여행으로 존재 자체가 지워진다. 원래 시간선에서는 Rufus 자신도 사망자 중 하나다 — 캐릭터 데이터에는 사인이 추락으로 기록되어 있다. 이것이 3부작이 확정하는 결말이며, Doomsday가 이를 피할 방법을 만들어야 했던 이유다.

이 사망 중 몇 가지는 비극이 아니라 코미디로 연출되며, 이는 시리즈가 거의 모든 일을 다루는 방식과 일치한다. 로봇 1대는 너무 심하게 웃다가 합선되고, 다른 캐릭터는 슬라임 괴물에게 먹히며, 또 다른 캐릭터는 쓰레기 처리기에 씹혀 버린다. Organon의 캐릭터 중 2명인 Nod와 Wink는 Lady Goal에게 총을 맞는다. 복제 작업을 담당한 과학자 Hermes는 자신이 만든 기계에 의해 토막 난다. 게임에서 상태와 원인을 밝힌 경우에는 각 캐릭터 페이지에 기록되어 있으므로, 나머지 내용을 읽지 않고도 개별 캐릭터의 결말을 확인할 수 있다.

Doomsday의 시간 여행은 3부작의 결말을 완전히 되돌린다기보다 그 결말과 나란히 진행된다. 따라서 두 작품의 결말은 하나의 연속된 결론이 아니라 서로 다른 결말로 보는 것이 가장 적절하며, 이야기가 원래 설계된 지점에서 끝나기를 원하는 플레이어는 보통 Goodbye Deponia에서 멈춘다.

다음에 무엇을 읽을지 고민된다면

아직 시작하지 않았다면 초보자 가이드에서 플레이 순서와 어떤 에디션을 구매할지 확인할 수 있다. 게임을 플레이하다 막혔다면 공략은 임의로 만든 챕터 번호가 아니라 게임이 실제로 진행되는 흐름 구간에 따라 구성되어 있다. 반전을 피하면서 누군가의 정보를 찾아보고 싶다면 캐릭터 및 지역 페이지에서 게임이 밝힌 내용만 확인하고, 후반부의 전개는 대신 이 페이지에 남겨 두었다.