Deponia 공략

Deponia 4개 게임 모두의 챕터별 공략을 제공한다. 정확한 아이템 순서, 레버와 코드 조합, 그리고 챕터가 끝나면 놓치게 되는 도전 과제를 수록했다.

2012년부터 2016년 사이에 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 4편으로, 한 행성을 떠나려는 한 남자의 이야기를 하나의 연속된 서사로 다룬다. 이 허브는 4편 모두로 들어가는 출발점이다. 플레이 중인 게임과 현재 구간을 선택하면 된다. 특정 정보를 찾는 대신 어디서 시작할지 고르는 중이라면, 잘못된 에디션을 사기 전에 플레이 순서와 구매할 에디션을 설명하는 초보자 가이드부터 확인하자.

Deponia의 퍼즐 장면
Deponia (2012) — 이 페이지들이 기준으로 삼는 화면의 모습이다. 챕터 번호도, 목표 표시도 없이 방 하나와 그 안의 모든 것이 보인다

이 페이지의 구성 방식

Deponia 게임에는 화면에 챕터 번호가 표시되지 않는다. 그래도 서드파티 가이드들은 챕터 번호를 붙이는데, 서로 일치하지도 않는다. 어떤 가이드는 첫 번째 게임을 3개 파트로 나누고, 다른 가이드는 두 번째 게임을 목표만으로 분류하며, 또 다른 가이드는 세 번째 게임을 장소별로 구성한다. 이 사이트는 특정 번호 체계를 공식인 것처럼 제시하는 대신, 각 공략을 게임이 실제로 진행되는 흐름에 맞춘 구간으로 나눈다. 게임에서 명명한 장소나 목표를 기준으로 구간 이름을 붙이고, 게임이 제시하는 순서대로 목표를 나열한다.

실질적인 효과는 다음과 같다. 구간 구성이 출처와 대조 확인된 경우에는 페이지에 전체 목표 순서가 수록된다. 확인되지 않은 경우에는 그렇다고 명시하고, 근거 없이 구조를 만들어 내는 대신 짧게 유지한다. 네 게임 중 1개가 현재 첫 단계에 있다.

구간 이름은 게임 자체가 화면에 표시하는 것에서 가져온다. 게임이 이름을 붙인 장소이거나, 캐릭터가 소리 내어 말하는 목표다. 이렇게 하면 이름을 검색하기 쉽다. 막혔을 때 입력할 단어가 대개 게임이 방금 보여 준 단어와 같기 때문이다. 또한 게임 자체가 구간별로 길이가 균일하지 않기 때문에 구간 길이도 고르지 않다. 어떤 구간은 하나의 방에서 긴 퍼즐 연쇄가 이어지고, 어떤 구간은 몇 분 안에 화면 4개를 이동한다. 번호 체계는 길이가 다른 구간을 비슷한 분량의 챕터처럼 보이게 만들어 이런 차이를 가린다. 하지만 바로 그 차이가 막힌 플레이어에게 필요한 정보다.

진행 중 놓칠 수 있는 도전 과제

이 시리즈의 어드벤처 게임은 진행 불능 상태로 만들 수 없지만, 도전 과제는 영구적으로 놓칠 수 있다. 여러 도전 과제가 한 장면 안의 선택적 상호작용에 연결되어 있으며, 스토리가 다음으로 넘어가면 그 장면이 닫힌다. 4개 게임에는 도전 과제가 총 139개 있으며, 그중 11개는 Steam의 전역 해금률이 8% 미만이고 54개는 20% 미만이다. 이 낮은 수치는 대체로 무언가를 지나치기 얼마나 쉬운지를 보여 주는 것이지, 실행하기 얼마나 어려운지를 보여 주는 것이 아니다. 아래의 각 공략 페이지에는 해당 도전 과제 표로 바로 가는 링크가 있으므로, 구간을 떠나기 전에 확인할 수 있다.

위험을 대부분 없애는 습관이 하나 있다. 줄거리를 분명히 진행시키는 행동을 하기 전에 방을 한 번 훑어보는 것이다. 모든 캐릭터가 같은 말을 반복할 때까지 대화하고, 게임이 농담처럼 던져 둔 조합을 직접 시도하자. 희귀 항목은 그런 곳에 있다. 각 구간을 시작할 때 새 슬롯에 저장해 두는 것도 도움이 된다. 게임이 자동 저장으로 기존 저장을 덮어쓰기 때문에, 상호작용을 놓치면 처음부터 다시 플레이해야 하기 때문이다. 이 중 어느 것도 엔딩에는 영향을 주지 않는다. 이 도전 과제들은 모두 선택 사항이며, 놓친다고 해서 스토리 완료가 불가능해지지 않는다.

게임 선택

출시 순서가 곧 스토리 순서이며, 각 게임은 이전 게임을 완료했다는 전제에서 시작한다. 특정 퍼즐을 찾는 대신 어디서 시작할지 고르는 중이라면, 어떤 에디션을 사야 하는지와 컬렉션에 네 번째 게임이 포함되지 않은 이유를 초보자 가이드에서 확인할 수 있다. 도전 과제 수는 시리즈가 진행될수록 크게 늘어난다 — 19개, 34개, 50개, 36개 순서다. 따라서 실제로 완료 플레이가 길어지는 곳은 가운데 두 게임이다. 아래의 각 카드에서 해당 게임의 구간 목록으로 바로 이동할 수 있다.

시리즈를 처음 시작하는 것이 아니라 다시 돌아온 경우, 기대치를 점검할 만한 작품은 네 번째 게임이다. 3부작이 끝난 뒤 3년이 지나 출시되었고, 후속작이 아니라 에필로그로 제작되었으며, 첫 3편에서는 시도하지 않았던 방식으로 자체적인 시간선을 다룬다. 그 외의 이야기는 모두 직선적으로 진행된다. 어떤 작품을 플레이하든 구간 목록으로 가는 것이 가장 빠르다. 홈 페이지의 검색창은 퍼즐 이름을 직접 색인하므로, 눈앞에 있는 것의 이름을 알고 있다면 검색 결과를 둘러보는 과정도 대개 건너뛸 수 있다.

스포일러 없이 공략을 활용하는 방법을 소개한다. 이 페이지들은 모든 클릭을 낱낱이 설명하는 대신 목표를 순서대로 나열한다. 따라서 한 줄을 읽고 시선을 돌린 뒤 다음 줄을 읽기 전에 직접 시도할 수 있다. 의도된 방식이다. Deponia의 퍼즐은 무엇보다 코미디다. 해답은 대개 재미있으며, 미리 알아 버리면 퍼즐뿐 아니라 농담까지 놓치게 된다. 힌트만 필요하다면 목표 이름만 읽고 멈추자. 아래의 자세한 설명은 힌트가 통하지 않았을 때를 위한 것이다. 검색 가능한 퍼즐 이름도 같은 이유로 제공한다. 아직 도달하지 않은 4개의 퍼즐을 지나치며 스크롤하지 않고, 막힌 바로 그 한 곳으로 이동할 수 있다.