Cốt truyện Deponia
Điều gì xảy ra trong bốn game Deponia, cấu trúc của loạt game và số phận của các nhân vật được nhắc tên — kèm những tiết lộ cuối cùng sau cảnh báo spoiler.
Loạt game Deponia kể một câu chuyện xuyên suốt qua bốn trò chơi phát hành trong khoảng thời gian từ 2012 đến 2016. Thứ tự phát hành cũng chính là thứ tự diễn biến câu chuyện, và mỗi game đều mặc định rằng bạn đã hoàn thành phần trước đó — các game không bao giờ giới thiệu lại dàn nhân vật, nên một nhân vật xuất hiện ở game thứ ba mà không có lời giải thích thường là người mà game đầu tiên đã dành cả tiếng đồng hồ để xây dựng. Trang này trình bày cấu trúc của câu chuyện: bối cảnh là gì, mỗi game đảm nhiệm phần nào, câu chuyện thực sự xoay quanh ai và bốn phần kết nối với nhau ra sao. Bốn phần đầu chỉ đề cập những gì các game công khai thể hiện và hình hộp quảng bá. Phần nói về kết thúc được đánh dấu, và mọi nội dung sau đó đều có tiết lộ cốt truyện.
Bối cảnh
Mô tả của chính Daedalic trên cửa hàng dành cho game đầu tiên tóm tắt tiền đề trong một câu: “thế giới đã suy tàn thành một bãi rác khổng lồ, nơi Rufus cáu kỉnh phải lay lắt sống qua ngày.” Đó là toàn bộ ý tưởng cốt lõi. Deponia là một hành tinh đã bị dùng làm bãi chôn lấp quá lâu đến mức rác chính là địa hình — các thị trấn được xây bên trong đó, người dân mưu sinh bằng cách khai thác nó, và không ai còn sống nhớ được bề mặt bên dưới.
Phía trên là Elysium, một thành phố nơi những người đã rời đi sống sung túc và chẳng mấy quan tâm đến chuyện quay trở xuống. Sự phân chia theo chiều dọc không phải là chi tiết nền; đó là động lực thúc đẩy toàn bộ loạt game. Rufus muốn lên đó, tất cả những người xung quanh cậu đã chấp nhận rằng mình sẽ không thể lên đó, và cốt truyện kéo dài qua bốn game nảy sinh từ khoảng cách ấy.
Tỷ lệ trên trang này phản ánh tỷ lệ trong các game. Trong 31 địa điểm được lập danh mục ở đây, 22 nằm trên bề mặt rác và chỉ 5 ở Elysium — còn Rufus phải đến rất muộn mới đặt chân tới bất kỳ nơi nào trong số 5 địa điểm đó. Mục lục địa điểm trình bày hai tầng này theo cách các game thể hiện, với Lower Ascension Station là điểm tiếp xúc duy nhất giữa chúng.
Mỗi game trong bốn phần bao quát nội dung gì
Deponia (2012) thiết lập thế giới, Kuvaq và nỗ lực nghiêm túc đầu tiên của Rufus nhằm rời khỏi hành tinh. Đây là phần ngắn nhất trong bốn game và chỉ có 19 thành tựu, phần lớn theo dõi tiến trình cốt truyện thay vì những phát hiện tùy chọn.
Chaos on Deponia (2012) ra mắt ba tháng sau đó. Daedalic mô tả game này là “điên rồ hơn cả phần tiền nhiệm”, và xét về cấu trúc thì nhận xét đó hoàn toàn chính xác: nút thắt trung tâm của game xoay quanh việc đồng thời tồn tại ba phiên bản của Goal, còn phần lớn trong số 34 thành tựu đến từ các chuỗi câu đố do tình huống đó tạo ra.
Goodbye Deponia (2013) được giới thiệu là “không phải một, không phải hai, mà là ba Rufus”. Đây là phần dài nhất, có 50 thành tựu và khép lại câu chuyện của bộ ba game. Nếu chỉ chơi loạt game này một lần, đây là cái kết mà bộ ba đã được xây dựng để hướng tới.
Deponia Doomsday (2016) ra mắt ba năm sau đó và là phần khác biệt nhất. Mô tả của chính Daedalic đặt câu hỏi liệu bạn có thể “thay đổi quá khứ, hiện tại và tương lai của Rufus” hay không, và game được xây dựng xoay quanh du hành thời gian thay vì tuyến tiến triển một chiều mà bộ ba sử dụng. Đây là một phần hậu truyện và một khả năng thay thế, chứ không phải hồi thứ năm; vì vậy hướng dẫn cho người mới khuyên nên xem nó là nội dung tùy chọn trong lần chơi đầu tiên.
Câu chuyện xoay quanh ai
Rufus là nhân vật có thể điều khiển trong cả bốn game và là lý do khiến phần lớn cốt truyện đi chệch hướng. Loạt game đặc biệt thẳng thắn về thân phận của cậu: dữ liệu nhân vật ghi loài của cậu là bản sao người, và sự thật này không phải một chi tiết bên lề mà là nền tảng cho nhiều diễn biến phức tạp về sau, bao gồm cả những tình tiết mà game thứ ba và thứ tư được xây dựng xoay quanh.
Goal là hằng số còn lại. Cô đến từ Elysium trong game đầu tiên, và mối liên hệ gia đình của cô với Ulysses càng trở nên quan trọng mỗi lần được nhắc đến. Trong số họ, 77 nhân vật được lập danh mục ở đây được chia thành ba nhóm có tên gọi, tạo nên cấu trúc xã hội mà các game sử dụng: 49 người Deponia, 16 người Elysium và Organon, lực lượng bán quân sự thay mặt Elysium kiểm soát bề mặt.
Sự phân bổ này cũng là một trò đùa được loạt game liên tục nhắc lại. Hành tinh có số dân lớn hơn rất nhiều so với thành phố phía trên, thành phố nắm toàn bộ quyền lực, còn câu chuyện xoay quanh một người Deponia cố vượt qua ranh giới mà gần như chẳng ai vượt qua. Bảng thuật ngữ giải thích tên các phe phái và những thuật ngữ mà các nhân vật dùng để gọi nhau, nhưng không tiết lộ các bí mật gắn với chúng.
Kết thúc ra sao — có tiết lộ cốt truyện từ đây
Mọi nội dung bên dưới đều tiết lộ các sự kiện cuối cốt truyện, bao gồm cả những ai tử vong. Nếu bạn chưa hoàn thành bộ ba game, hãy dừng lại ở dòng này; phần còn lại không cần thiết cho việc chơi game hay tra cứu câu đố.
Loạt game không kết thúc với việc mọi người đều đến được Elysium. Trong số 56 nhân vật có trạng thái được ghi nhận, 11 đã chết vào cuối câu chuyện, một robot bị tắt vĩnh viễn và một nhân vật bị xóa hoàn toàn khỏi sự tồn tại do việc du hành thời gian trong Doomsday. Bản thân Rufus cũng nằm trong số những người chết ở dòng thời gian gốc — dữ liệu nhân vật ghi nguyên nhân là bị ngã — và đó là cái kết mà bộ ba game lựa chọn, cũng là lý do Doomsday phải nghĩ ra cách vượt qua nó.
Một số cái chết trong đó được thể hiện theo hướng hài hước thay vì bi thảm, phù hợp với cách loạt game đối xử với gần như mọi thứ: một robot bị chập mạch vì cười quá nhiều, một nhân vật khác bị quái vật chất nhầy ăn thịt, còn một người bị nghiền nát trong máy xử lý rác. Hai nhân vật của Organon là Nod và Wink bị Lady Goal bắn. Hermes, nhà khoa học đứng sau việc nhân bản, bị chính cỗ máy của mình chặt thành từng mảnh. Mỗi trang nhân vật đều liệt kê trạng thái và nguyên nhân được ghi nhận nếu các game có xác lập, vì vậy bạn có thể kiểm tra kết cục của từng người mà không cần đọc phần còn lại.
Việc du hành thời gian trong Doomsday không thực sự xóa bỏ cái kết của bộ ba game, mà diễn ra song song với nó. Vì vậy, tốt nhất nên xem chúng là hai cái kết riêng biệt thay vì một đoạn kết liên tục, và những người chơi muốn câu chuyện kết thúc đúng nơi nó được thiết kế để kết thúc thường sẽ dừng lại sau Goodbye Deponia.
Nếu bạn đang cân nhắc nên đọc gì tiếp theo
Nếu chưa bắt đầu, hướng dẫn cho người mới trình bày thứ tự chơi và nên mua phiên bản nào. Nếu đang chơi dở và bị mắc kẹt, hướng dẫn giải được sắp xếp theo các phần diễn tiến mà game thực sự đi qua, thay vì những số chương tự đặt. Nếu muốn tra cứu một nhân vật mà không gặp phải tiết lộ, các trang nhân vật và địa điểm chỉ nêu những gì game đã xác lập, còn các bước ngoặt về sau được giữ lại trên trang này.