Deponia — Сюжет
Что происходит в четырёх играх Deponia, как устроена серия и чем заканчиваются истории названных персонажей — поздние сюжетные откровения вынесены за предупреждение о спойлерах.
Серия Deponia рассказывает одну непрерывную историю в четырёх играх, выпущенных с 2012 по 2016 год. Порядок выхода совпадает с порядком событий, и каждая игра предполагает, что вы прошли предыдущую: игры никогда заново не знакомят игрока со своим составом, а персонаж, внезапно появляющийся в третьей игре без объяснений, обычно уже провёл первый час первой игры рядом с вами. Эта страница описывает устройство истории: какова завязка, за что отвечает каждая игра, о ком на самом деле рассказывается и как связаны между собой все четыре части. Первые четыре раздела ограничиваются тем, что игры открыто сообщают, а обложки рекламируют. Раздел о финале помечен отдельно, и всё после этой отметки содержит спойлеры.
Завязка
Официальное описание первой игры в магазине Daedalic излагает завязку одной строкой: «мир превратился в огромную свалку, где сварливый Rufus влачит своё жалкое существование». В этом и заключается вся идея. Deponia — планета, которую так долго использовали как свалку, что мусор стал ландшафтом: города построены прямо внутри него, люди добывают из него средства к существованию, и никто из живущих уже не помнит, что находится под поверхностью.
Над ней парит Elysium — город, где ушедшие наверх живут в комфорте и не испытывают особого желания возвращаться вниз. Это вертикальное разделение не просто деталь фона: оно служит двигателем всей серии. Rufus хочет попасть наверх, все вокруг него смирились с тем, что им туда не попасть, а сюжеты четырёх игр вырастают из этого разрыва.
Соотношение на этом сайте отражает соотношение в играх. Из 31 представленной здесь локации 22 находятся на мусорной поверхности, и только 5 — в Elysium; при этом Rufus добирается до всех этих пяти лишь ближе к финалу. Указатель локаций показывает оба уровня так, как их представляют игры, а Lower Ascension Station служит единственной точкой связи между ними.
О чём рассказывает каждая из четырёх игр
Deponia (2012) знакомит с миром, Kuvaq и первой серьёзной попыткой Rufus покинуть планету. Это самая короткая из четырёх игр, в ней всего 19 достижений, большинство из которых отмечает продвижение по сюжету, а не необязательные открытия.
Chaos on Deponia (2012) вышла три месяца спустя. Daedalic описывала её как «ещё более безумную, чем предшественница», и с точки зрения структуры это точное определение: центральное осложнение игры связано с одновременным существованием трёх версий Goal, а большинство из 34 достижений связано с цепочками головоломок, которые из этого осложнения возникают.
Goodbye Deponia (2013) рекламировали словами: «не один, не два, а целых три Rufus». Это самая длинная часть серии, в ней 50 достижений, и она завершает историю трилогии. Если вы проходите серию один раз, именно к этому финалу вела вся трилогия.
Deponia Doomsday (2016) вышла спустя три года и стоит особняком. В собственном описании Daedalic спрашивает, сможете ли вы «изменить прошлое, настоящее и будущее Rufus», и игра строится вокруг путешествий во времени, а не единой прямой линии, на которой держится трилогия. Это эпилог и альтернативный вариант, а не пятый акт, поэтому руководство для начинающих советует при первом прохождении считать её необязательной.
О ком эта история
Rufus — игровой персонаж всех четырёх частей и причина, по которой большинство сюжетов идёт наперекосяк. Серия необычно прямо сообщает, кто он такой: в данных персонажа его вид указан как человеческий клон, и это не мелкая деталь, а важная часть сюжета — именно на этом строятся несколько поздних осложнений, включая те, вокруг которых созданы третья и четвёртая игры.
Goal — ещё одна неизменная фигура. В первой игре она прибывает с Elysium, а её родственная связь с Ulysses с каждым упоминанием приобретает всё большее значение. Представленные здесь 77 персонажей делятся на три именованные группы, составляющие социальную структуру игрового мира: 49 депонийцев, 16 элизианцев и Organon — военизированную организацию, которая контролирует поверхность по поручению Elysium.
Это распределение само по себе служит повторяющейся шуткой серии. На планете живёт гораздо больше людей, чем в городе наверху, город обладает всей властью, а история рассказывает об одном депонианце, пытающемся пересечь границу, которую почти никто не пересекает. В глоссарии определены названия фракций и термины, которыми персонажи называют друг друга, но не раскрываются связанные с ними сюжетные повороты.
Как всё заканчивается — дальше спойлеры
Всё ниже раскрывает события поздних этапов сюжета, включая смерти персонажей. Если вы ещё не закончили трилогию, остановитесь на этой строке: дальше нет ничего необходимого для прохождения или поиска решения головоломки.
Серия не заканчивается тем, что все попадают в Elysium. Из 56 персонажей с зафиксированным статусом к финалу 11 мертвы, один робот навсегда отключён, а один персонаж полностью стёрт из существования из-за путешествий во времени в Doomsday. Сам Rufus оказывается среди погибших в исходной временной линии — в данных персонажа причиной смерти указано падение; именно этот финал принимает трилогия и именно поэтому Doomsday пришлось придумать способ его обойти.
Несколько из этих смертей поданы скорее как комедия, чем как трагедия, что соответствует отношению серии почти ко всему происходящему: один робот замыкает от слишком сильного смеха, другого персонажа съедает слизевое чудовище, а ещё одного перемалывает измельчитель мусора. Двух персонажей из Organon — Nod и Wink — застреливает Lady Goal. Hermes, учёного, стоящего за клонированием, разрывает на части его собственная машина. На странице каждого персонажа указаны зафиксированные статус и причина смерти, если игры их устанавливают, так что отдельный исход можно проверить, не читая остальное.
Путешествия во времени в Doomsday не столько отменяют финал трилогии, сколько существуют параллельно ему. Поэтому эти два варианта лучше считать отдельными концовками, а не единым непрерывным завершением; игроки, которые хотят закончить историю там, где она изначально должна была закончиться, обычно останавливаются после Goodbye Deponia.
Если вы решаете, что читать дальше
Если вы ещё не начинали, руководство для начинающих расскажет о порядке прохождения и о том, какое издание купить. Если вы застряли посреди игры, прохождение организовано по фактическим участкам игрового процесса, через которые проходят игры, а не по выдуманным номерам глав. Если вы хотите найти информацию о персонаже, не наткнувшись на сюжетный поворот, страницы персонажей и локаций описывают только то, что устанавливают игры, а поздние повороты оставляют на этой странице.