Poradnik do Deponia
Poradniki rozdział po rozdziale do wszystkich czterech gier Deponia: dokładna kolejność przedmiotów, sekwencje dźwigni i kodów oraz osiągnięcia, które zostają zamknięte po zakończeniu rozdziału.
Cztery przygodówki typu wskaż i kliknij, wydane w latach 2012–2016, opowiadające jedną ciągłą historię o człowieku próbującym opuścić jedną planetę. Ten portal jest punktem wejścia do wszystkich czterech: wybierz grę, w którą grasz, a następnie sekcję, w której się znajdujesz. Jeśli wybierasz miejsce rozpoczęcia, zamiast szukać konkretnej informacji, zacznij od poradnika dla początkujących — wyjaśnia kolejność rozgrywki i to, którą edycję kupić, zanim wydasz pieniądze na niewłaściwą.
Jak zorganizowane są te strony
Gry Deponia nigdy nie wyświetlają na ekranie numeru rozdziału. Zewnętrzne poradniki mimo to je numerują, ale nie są ze sobą zgodne — jeden dzieli pierwszą grę na trzy części, inny porządkuje drugą wyłącznie według celów, a jeszcze inny organizuje trzecią według lokacji. Zamiast wybrać jeden system numeracji i przedstawiać go jako oficjalny, ta strona dzieli każdy poradnik na sekcje odpowiadające faktycznemu przebiegowi gry, nazywa je według miejsca lub celu wskazanego przez grę i podaje cele w kolejności, w jakiej gra je wyznacza.
W praktyce wygląda to tak: jeśli podział na sekcje został sprawdzony względem źródła, strona zawiera pełną sekwencję celów. Jeśli nie, wyraźnie to zaznacza i pozostaje zwięzła, zamiast wymyślać strukturę. 1 z czterech gier znajduje się obecnie na pierwszym etapie.
Nazwy sekcji pochodzą z tego, co sama gra wyświetla na ekranie — z nazwanej przez nią lokacji albo celu wypowiedzianego na głos przez postać. Dzięki temu łatwo je wyszukiwać: jeśli utkniesz, słowa, które wpiszesz w wyszukiwarkę, zwykle będą tymi samymi, które gra właśnie ci pokazała. Oznacza to również, że sekcje mają różną długość, bo takie są same gry. Niektóre fragmenty obejmują jedno pomieszczenie i długi łańcuch zagadek, inne prowadzą przez cztery ekrany w ciągu kilku minut. Numerowany schemat ukryłby tę różnicę za rozdziałami wyglądającymi na równe, a właśnie ta informacja jest potrzebna graczowi, który utknął.
Osiągnięcia, które można przegapić po drodze
W przygodówkach z tej serii nie da się doprowadzić do sytuacji uniemożliwiającej wygraną, ale osiągnięcia można bezpowrotnie przegapić. Kilka z nich jest związanych z opcjonalną interakcją w jednej konkretnej scenie, a scena kończy się, gdy fabuła posuwa się naprzód. Wszystkie cztery gry mają łącznie 139 osiągnięć; 11 z nich ma w Steam globalny wskaźnik odblokowania poniżej 8%, a 54 — poniżej 20%. Te niskie wartości mierzą głównie to, jak łatwo przeoczyć daną rzecz, a nie to, jak trudno ją wykonać. Każda z poniższych stron poradnika prowadzi do pasującej tabeli osiągnięć, dzięki czemu możesz sprawdzić daną sekcję przed jej opuszczeniem.
Jedna nawykowa czynność usuwa większość ryzyka: zanim zrobisz coś, co wyraźnie posuwa fabułę naprzód, raz dokładnie przeszukaj pomieszczenie. Porozmawiaj ze wszystkimi, aż zaczną się powtarzać, i wypróbuj kombinacje, z których gra wcześniej żartowała. To właśnie tam kryją się rzadkie osiągnięcia. Pomaga też zapisanie gry w nowym slocie na początku każdej sekcji, ponieważ gry nadpisują automatyczne zapisy, a przegapiona interakcja w przeciwnym razie oznacza konieczność przejścia całego fragmentu od nowa. Nic z tego nie wpływa na zakończenie — każde z tych osiągnięć jest opcjonalne, a ich pominięcie nie może zablokować ukończenia fabuły.
Wybierz grę
Kolejność wydań jest jednocześnie kolejnością fabularną, a każda gra zakłada ukończenie poprzedniej. Jeśli wybierasz miejsce rozpoczęcia, zamiast szukać konkretnej zagadki, poradnik dla początkujących wyjaśnia, którą edycję kupić i dlaczego kolekcja nie zawiera czwartej gry. Liczba osiągnięć rośnie w serii gwałtownie — 19, potem 34, 50 i 36 — dlatego to właśnie ukończenie dwóch środkowych gier zajmuje osobie zbierającej wszystko najwięcej czasu. Każda z poniższych kart prowadzi bezpośrednio do listy sekcji danej gry.
Jeśli wracasz do serii, zamiast dopiero ją zaczynać, to właśnie przy czwartej grze warto zweryfikować swoje oczekiwania: ukazała się trzy lata po zamknięciu trylogii, została stworzona jako epilog, a nie kontynuacja, i zajmuje się własną osią czasu w sposób, którego pierwsze trzy gry nawet nie próbują naśladować. Poza tym wszystko przebiega po linii prostej. Niezależnie od tego, którą grę wybierzesz, najszybszą drogą jest lista sekcji — pole wyszukiwania na stronie głównej indeksuje nazwy zagadek bezpośrednio, więc jeśli potrafisz nazwać to, co masz przed sobą, zwykle możesz całkowicie pominąć przeglądanie stron.
Kilka słów o korzystaniu z poradnika bez odbierania sobie tego, po co przyszło się do gry. Te strony podają cele w kolejności, zamiast opisywać każde kliknięcie, dzięki czemu możesz przeczytać jedną linijkę, odwrócić wzrok i spróbować samodzielnie, zanim przeczytasz następną. To zamierzone. Zagadki Deponia są przede wszystkim komediowe — rozwiązanie zwykle bawi, a poznanie go z wyprzedzeniem odbiera ci zarówno zagadkę, jak i żart. Jeśli potrzebujesz tylko podpowiedzi, przeczytaj nazwę celu i na tym poprzestań; szczegóły poniżej są na wypadek, gdyby podpowiedź nie zadziałała. Nazwy zagadek można wyszukiwać z tego samego powodu: pozwalają przejść dokładnie do jednej rzeczy, na której utknąłeś, bez przewijania obok czterech zagadek, do których jeszcze nie dotarłeś.
Deponia
Opisano 4 sekcji — od Samouczek do Lower Ascension Station.
19 osiągnięcia
Chaos on Deponia
Podział na sekcje jest nadal weryfikowany na podstawie oficjalnego źródła.
34 osiągnięcia
Goodbye Deponia
Podział na sekcje jest nadal weryfikowany na podstawie oficjalnego źródła.
50 osiągnięcia
Deponia Doomsday
Podział na sekcje jest nadal weryfikowany na podstawie oficjalnego źródła.
36 osiągnięcia