Hướng dẫn chơi Deponia
Hướng dẫn chơi theo từng chương cho cả bốn game Deponia: thứ tự nhặt và sử dụng vật phẩm chính xác, chuỗi thao tác cần gạt và mã, cùng các thành tựu sẽ bị khóa khi một chương kết thúc.
Bốn trò phiêu lưu trỏ-và-nhấp, phát hành từ năm 2012 đến 2016, kể một câu chuyện liền mạch về một người đàn ông cố gắng rời khỏi một hành tinh. Hub này là điểm vào cho cả bốn trò: chọn game bạn đang chơi, sau đó chọn phần bạn đang ở. Nếu bạn đang chọn nơi bắt đầu thay vì tra cứu thông tin, hãy bắt đầu với hướng dẫn cho người mới — hướng dẫn này giải thích thứ tự chơi và nên mua phiên bản nào trước khi bạn bỏ tiền vào nhầm bản.
Cách sắp xếp các trang này
Các game Deponia không bao giờ hiển thị số chương trên màn hình. Dù vậy, các hướng dẫn của bên thứ ba vẫn đánh số chương, và chúng không thống nhất với nhau — một hướng dẫn chia game đầu tiên thành ba phần, một hướng dẫn khác lập chỉ mục game thứ hai hoàn toàn theo Goal, còn hướng dẫn thứ ba sắp xếp game thứ ba theo địa điểm. Thay vì chọn một cách đánh số rồi trình bày nó như thông tin chính thức, trang này chia mỗi hướng dẫn chơi thành các phần theo luồng mà game thực sự chuyển qua, đặt tên theo địa điểm hoặc mục tiêu được game gọi tên, rồi liệt kê các mục tiêu theo đúng thứ tự game đặt ra.
Hiệu quả thực tế là: ở những nơi cấu trúc phần đã được đối chiếu với nguồn, trang sẽ đưa ra toàn bộ chuỗi mục tiêu. Ở những nơi chưa được đối chiếu, trang sẽ nói rõ điều đó và giữ nội dung ngắn gọn thay vì tự bịa ra cấu trúc. 1 trong bốn game hiện đang ở giai đoạn đầu tiên.
Tên các phần lấy từ những gì chính game hiển thị trên màn hình — một địa điểm mà game gắn nhãn, hoặc một mục tiêu được nhân vật nói thành lời. Cách này giúp dễ tìm kiếm: nếu bạn bị kẹt, những từ bạn sẽ gõ thường chính là những từ game vừa cho bạn thấy. Điều đó cũng có nghĩa độ dài các phần không đồng đều, vì bản thân các game cũng vậy. Có đoạn chỉ là một căn phòng với một chuỗi giải đố dài; có đoạn lại đi qua bốn màn hình chỉ trong vài phút. Một hệ thống đánh số sẽ che giấu sự chênh lệch đó sau những chương trông có vẻ bằng nhau, trong khi chính sự chênh lệch này mới là thông tin người chơi bị kẹt cần biết.
Những thành tựu có thể bỏ lỡ trên đường chơi
Các game phiêu lưu trong loạt này không thể bị rơi vào trạng thái không thể thắng, nhưng bạn có thể vĩnh viễn bỏ lỡ thành tựu. Một số thành tựu gắn với một tương tác tùy chọn trong một cảnh duy nhất, và cảnh đó sẽ khép lại khi cốt truyện chuyển sang phần tiếp theo. Bốn game có tổng cộng 139 thành tựu; 11 trong số đó có tỷ lệ mở khóa toàn cầu dưới 8% trên Steam, còn 54 có tỷ lệ dưới 20%. Những con số thấp này chủ yếu cho thấy một thứ dễ bị bỏ qua đến mức nào, chứ không cho thấy nó khó thực hiện ra sao. Mỗi trang hướng dẫn chơi bên dưới đều liên kết đến bảng thành tựu tương ứng, để bạn có thể kiểm tra một phần trước khi rời khỏi đó.
Một thói quen có thể loại bỏ phần lớn rủi ro: trước khi làm việc rõ ràng sẽ đẩy cốt truyện tiến lên, hãy rà soát căn phòng một lượt. Nói chuyện với mọi người cho đến khi họ lặp lại lời thoại, và thử những tổ hợp mà game đã liên tục gợi ý bằng các câu đùa. Đó là nơi các mục hiếm xuất hiện. Lưu vào một ô trống mới khi bắt đầu mỗi phần cũng hữu ích, vì các game sẽ tự lưu đè lên dữ liệu cũ và nếu bỏ lỡ một tương tác, cách duy nhất để thử lại thường là chơi lại cả đoạn. Không điều gì trong số này ảnh hưởng đến kết thúc — mọi thành tựu này đều là tùy chọn, và việc bỏ lỡ chúng không thể khiến cốt truyện mất khả năng hoàn thành.
Chọn một game
Thứ tự phát hành cũng là thứ tự cốt truyện, và mỗi game đều mặc định rằng bạn đã hoàn thành game trước đó. Nếu bạn đang chọn nơi bắt đầu thay vì tra cứu một câu đố cụ thể, hướng dẫn cho người mới giải thích nên mua phiên bản nào và vì sao bộ sưu tập không bao gồm game thứ tư. Số lượng thành tựu tăng mạnh xuyên suốt loạt game — 19, rồi 34, rồi 50, rồi 36 — vì vậy hai game ở giữa là nơi một lượt chơi hoàn thành 100% thực sự trở nên dài. Mỗi thẻ bên dưới liên kết thẳng đến danh sách phần của game tương ứng.
Nếu bạn quay lại với loạt game này thay vì bắt đầu từ đầu, game thứ tư là game đáng để điều chỉnh kỳ vọng: nó ra mắt ba năm sau khi bộ ba game kết thúc, được xây dựng như một phần kết hơn là phần tiếp nối, và xử lý dòng thời gian theo cách mà ba game đầu tiên chưa từng thử. Mọi thứ còn lại diễn ra theo một đường thẳng. Dù bạn đang chơi phần nào, danh sách các phần là con đường nhanh nhất — ô tìm kiếm trên trang chủ lập chỉ mục trực tiếp theo tên câu đố, nên nếu bạn gọi tên được thứ đang ở trước mặt, thường bạn có thể bỏ qua hoàn toàn việc duyệt danh sách.
Một lưu ý về cách dùng hướng dẫn chơi mà không làm hỏng điều bạn tìm đến. Các trang này liệt kê mục tiêu theo thứ tự thay vì ghi rõ từng cú nhấp, nghĩa là bạn có thể đọc một dòng, nhìn sang chỗ khác và tự thử trước khi đọc dòng tiếp theo. Đó là chủ ý. Các câu đố trong Deponia trước hết là những màn hài kịch — lời giải thường rất buồn cười, và biết trước nó sẽ khiến bạn mất cả câu đùa lẫn câu đố. Nếu chỉ cần một gợi ý nhỏ, hãy đọc tên mục tiêu rồi dừng lại; phần chi tiết bên dưới dành cho lúc gợi ý đó không hiệu quả. Tên câu đố có thể tìm kiếm cũng tồn tại vì lý do tương tự: chúng cho phép bạn nhảy thẳng đến đúng thứ đang mắc kẹt mà không phải cuộn qua bốn câu đố bạn vẫn chưa chơi tới.
Deponia
Đã viết 4 mục, từ Hướng dẫn đến Lower Ascension Station.
19 thành tựu
Chaos on Deponia
Việc phân chia mục vẫn đang được đối chiếu với nguồn chính thức.
34 thành tựu
Goodbye Deponia
Việc phân chia mục vẫn đang được đối chiếu với nguồn chính thức.
50 thành tựu
Deponia Doomsday
Việc phân chia mục vẫn đang được đối chiếu với nguồn chính thức.
36 thành tựu