Deponia 攻略
四款 Deponia 遊戲的逐章攻略:精確的物品取得順序、拉桿與密碼操作順序,以及章節結束時會錯過的成就。
四款於 2012 至 2016 年間推出的點擊式冒險遊戲,講述同一名男子試圖離開同一顆星球的連貫故事。本總覽頁是四款遊戲的共同入口:選擇你正在遊玩的遊戲,再選擇你所在的區段。如果你是在選擇從哪裡開始,而不是查找特定內容,請先從入門指南開始——它會在你花錢買錯版本前,說明遊玩順序以及該購買哪個版本。
本網站頁面的編排方式
Deponia 遊戲從不在畫面上顯示章節編號。第三方攻略仍會自行編號,但彼此並不一致——有人把第一款遊戲分成三個部分,有人完全依照目標為第二款遊戲建立索引,也有人按照地點整理第三款遊戲。與其選定一套編號並冒充官方,本網站將每份攻略拆分為遊戲實際推進時經過的流程區段,以遊戲所使用的地點或目標名稱為區段命名,並按照遊戲設定目標的順序列出各項目標。
實際上的影響是:凡是已對照來源檢查過區段劃分的頁面,都會列出完整的目標順序。尚未檢查的頁面則會明確說明,並保持簡短,而不是自行捏造結構。目前四款遊戲中有 1 款處於第一階段。
區段名稱取自遊戲本身顯示的內容——遊戲標示出的地點,或角色大聲說出的目標。這讓名稱便於搜尋:如果你卡住了,通常直接輸入遊戲剛才顯示的文字就能找到。這也表示各區段長度不一,因為遊戲本來就是如此。有些流程只有一個房間,卻包含一長串謎題;另一些流程則在幾分鐘內經過四個畫面。編號制度會用看似等長的章節掩蓋這種差異,而這正是卡關玩家最需要知道的資訊。
遊玩途中可能錯過的成就
本系列的冒險遊戲不會被玩到無法通關,但成就可能永久錯過。其中數項成就綁定在單一場景中的選擇性互動,而劇情推進後該場景就會關閉。四款遊戲合計有 139 項成就;其中 11 項在 Steam 上的全球解鎖率低於 8%,另有 54 項低於 20%。這些低數字主要反映某項內容有多容易被錯過,而不是完成它有多困難。下方每個攻略頁面都連結到相應的成就表,讓你可以在離開某個區段前先行確認。
只要養成一個習慣,就能消除大部分風險:在做出明顯會推進劇情的行動前,先把房間完整搜查一次。和每個人交談,直到他們開始重複台詞,再試試遊戲一直拿來開玩笑的組合。稀有成就通常就藏在這些地方。在每個區段開始時另存到新的存檔欄位也很有幫助,因為遊戲會自動覆蓋存檔,錯過互動後只能完整重玩一次。這些都不會影響結局——每一項成就都是選擇性的,錯過它們不會讓故事失去完成的可能。
選擇遊戲
發行順序就是故事順序,而且每款遊戲都假定你已經完成前一款。如果你是在選擇從哪裡開始,而不是查找特定謎題,入門指南會說明該購買哪個版本,以及為什麼合集不包含第四款遊戲。本系列的成就數量一路大幅增加——19、34、50、36——因此真正讓全成就流程變得漫長的是中間兩款遊戲。下方每張卡片都會直接連往該遊戲的區段清單。
如果你是回頭重玩本系列,而不是第一次開始,第四款遊戲最值得先調整期待:它在三部曲完結三年後推出,定位是尾聲而非續作,並以前三款從未嘗試的方式處理自身的時間線。除此之外,故事基本上是直線發展。不論你正在遊玩哪一款,區段清單都是最快的路徑——首頁的搜尋框會直接索引謎題名稱,所以只要你說得出眼前的內容,通常就能完全跳過瀏覽。
以下說明如何使用攻略,同時避免破壞你真正期待的體驗。本網站按照順序列出目標,而不是鉅細靡遺地寫出每一次點擊;你可以讀完一行後移開視線,先自己嘗試,再讀下一行。這是刻意的設計。Deponia 的謎題首先是喜劇——解法通常很有趣,提前知道答案不只會破壞謎題,也會破壞笑點。如果你只需要一點提示,讀目標名稱就停下來;下方細節是留給提示無效時使用的。可搜尋的謎題名稱也是出於同樣理由:你可以直接跳到卡住的那一項,不必一路捲過尚未到達的四個謎題。