Deponia 攻略
四部 Deponia 游戏的逐章攻略:精确的物品使用顺序、拉杆和密码组合,以及章节结束后会错过的成就。
四部于2012年至2016年间发行的点击式冒险游戏,讲述一个男人试图离开一颗星球的连续故事。本枢纽是四部作品的统一入口:选择你正在玩的游戏,然后选择你所在的章节。如果你是在选择从哪里开始,而不是查找具体内容,请改为先看新手指南——在你花钱买错版本之前,它会介绍游玩顺序以及应该购买哪个版本。
本页面的组织方式
Deponia系列游戏从不在画面上显示章节编号。第三方攻略仍会自行编号,但彼此并不统一——有人将第一部游戏分为三部分,有人完全按目标为第二部游戏编排索引,还有人按地点整理第三部游戏。我们不选择某一种编号方式并把它说成官方标准,而是将每部攻略拆分为游戏实际推进时经过的流程章节,以游戏给出的地点或目标为章节命名,并按照游戏设定目标的顺序列出它们。
实际效果是:凡是章节划分经过来源核对的页面,都会列出完整的目标顺序;尚未核对的页面会明确说明,并保持简短,而不是凭空编造结构。四部游戏中目前有1部处于第一阶段。
章节名称取自游戏本身显示的内容——游戏标注的地点,或角色大声说出的目标。这样名称就便于搜索:如果你卡住了,可以输入的词通常就是游戏刚刚显示给你的词。这也意味着章节长度并不均衡,因为游戏本身就是如此。有些流程只有一个房间,却包含一长串谜题;另一些流程则会在几分钟内经过四个画面。编号体系会用看起来长度相等的章节掩盖这种差异,而这恰恰是卡关玩家最需要了解的信息。
途中可能错过的成就
本系列的冒险游戏不会让玩家陷入无法获胜的状态,但成就可能永久错过。其中有几项与单个场景中的可选互动相关,而剧情推进后场景就会关闭。四部游戏合计包含139项成就;其中11项在Steam上的全球解锁率低于8%,54项低于20%。这些低数值主要反映某项内容有多容易被路过,而不是完成它有多难。下面的每个攻略页面都会链接到对应的成就表,你可以在离开某个章节前进行检查。
一个习惯就能消除大部分风险:在做出明显会推进剧情的行动之前,先把房间彻底检查一遍。和每个人交谈,直到他们开始重复台词,再试试游戏一直拿来开玩笑的组合。这些稀有项目通常就藏在那里。在每个章节开始时另存一个新存档也很有帮助,因为游戏会自动覆盖存档,否则错过一次互动就只能完整重玩。以上都不会影响结局——这些成就全部都是可选的,错过它们不会使故事无法完成。
选择一部游戏
发行顺序就是故事顺序,每部游戏都默认你已经玩完前一部。如果你是在选择从哪里开始,而不是查找具体谜题,请查看新手指南,其中会介绍应该购买哪个版本,以及该合集为何不包含第四部游戏。本系列的成就数量逐部大幅增加——19、34、50、36——因此真正会让全成就流程变得漫长的是中间两部游戏。下面的每张卡片都会直接链接到对应游戏的章节列表。
如果你是重温本系列,而不是第一次游玩,那么第四部最值得你先调整预期:它在三部曲完结三年后发行,作为尾声而非续作制作,并以前三部从未尝试过的方式处理自己的时间线。除此之外,其他内容都沿着直线展开。无论你正在玩哪一部,章节列表都是最快的入口——主页的搜索框会直接索引谜题名称,所以只要你能说出眼前的内容,通常就可以完全跳过浏览。
关于如何使用攻略而不破坏你来体验的乐趣,补充说明一点。这些页面按顺序列出目标,而不是把每一次点击都写出来;你可以读完一行后移开视线,先自己尝试,再阅读下一行。这是刻意如此设计的。Deponia中的谜题首先是喜剧——解法通常很有趣,而提前知道答案会连同笑点一起破坏。你如果只需要一点提示,就读目标名称,到此为止;下面的细节是给提示不起作用时准备的。可搜索的谜题名称也是出于同样的原因:你可以直接跳到自己卡住的那一项,而不必滚过尚未到达的四个谜题。