Deponia Panduan
Walkthrough per bab untuk keempat game Deponia: urutan item yang tepat, urutan tuas dan kode, serta pencapaian yang menjadi tidak bisa didapat ketika sebuah bab berakhir.
Empat game petualangan point-and-click yang dirilis antara 2012 dan 2016, mengisahkan satu cerita berkelanjutan tentang seorang pria yang berusaha meninggalkan satu planet. Hub ini adalah pintu masuk untuk keempatnya: pilih game yang sedang kamu mainkan, lalu bagian yang sedang kamu jalani. Jika kamu sedang memilih tempat untuk memulai, bukan mencari informasi tertentu, mulai dari panduan pemula — panduan itu menjelaskan urutan bermain dan edisi mana yang perlu dibeli sebelum kamu menghabiskan uang untuk edisi yang salah.
Cara halaman-halaman ini disusun
Game Deponia tidak pernah menampilkan nomor bab di layar. Panduan pihak ketiga tetap memberi nomor, tetapi tidak ada kesepakatan di antara mereka — satu panduan membagi game pertama menjadi tiga bagian, panduan lain mengindeks game kedua sepenuhnya berdasarkan Goal, dan panduan ketiga menyusun game ketiga berdasarkan lokasi. Alih-alih memilih satu penomoran lalu menyajikannya sebagai sesuatu yang resmi, situs ini membagi setiap walkthrough menjadi bagian-bagian alur yang benar-benar dilalui game, menamainya berdasarkan tempat atau objektif yang disebutkan game, lalu mencantumkan Goal sesuai urutan yang ditetapkan game.
Dampak praktisnya: jika pembagian bagian telah diperiksa berdasarkan suatu sumber, halaman tersebut memuat seluruh urutan Goal. Jika belum, halaman tersebut menyatakannya dan tetap singkat, alih-alih mengarang strukturnya. 1 dari keempat game saat ini berada pada tahap pertama.
Nama bagian diambil dari apa yang ditampilkan game itu sendiri — lokasi yang diberi label, atau objektif yang diucapkan langsung oleh karakter. Dengan begitu, namanya mudah dicari: jika kamu buntu, kata-kata yang akan kamu ketik biasanya adalah kata-kata yang baru saja ditampilkan game. Ini juga berarti panjang setiap bagian tidak seragam, karena game-nya memang begitu. Beberapa bagian hanya berupa satu ruangan dengan satu rangkaian teka-teki panjang; bagian lain berpindah melalui empat layar dalam waktu beberapa menit. Skema bernomor akan menyamarkan ketidakseragaman itu di balik bab-bab yang tampak sama panjang, padahal justru informasi itulah yang dibutuhkan pemain yang sedang buntu.
Pencapaian yang bisa terlewat sepanjang perjalanan
Game petualangan dalam seri ini tidak bisa dibuat mustahil untuk ditamatkan, tetapi pencapaian bisa terlewat selamanya. Beberapa di antaranya terkait dengan interaksi opsional di dalam satu adegan, dan adegan tersebut berakhir ketika cerita berlanjut. Keempat game ini memiliki total 139 pencapaian; 11 di antaranya memiliki tingkat perolehan global di bawah 8% di Steam, dan 54 berada di bawah 20%. Angka rendah tersebut terutama mengukur seberapa mudah sesuatu terlewat, bukan seberapa sulit melakukannya. Setiap halaman walkthrough di bawah ini tertaut ke tabel pencapaian yang sesuai, sehingga kamu bisa memeriksa suatu bagian sebelum meninggalkannya.
Satu kebiasaan dapat menghilangkan sebagian besar risiko: sebelum melakukan sesuatu yang jelas-jelas akan memajukan alur cerita, periksa seluruh ruangan sekali. Bicara dengan semua orang sampai mereka mengulangi ucapan, lalu coba kombinasi yang selama ini dijadikan lelucon oleh game. Di situlah pencapaian-pencapaian langka berada. Menyimpan permainan di slot baru pada awal setiap bagian juga membantu, karena game akan menimpa autosave-nya sendiri dan interaksi yang terlewat biasanya hanya bisa diperbaiki dengan mengulang seluruh permainan. Semua ini tidak memengaruhi ending — setiap pencapaian tersebut opsional, dan cerita tidak bisa dibuat gagal ditamatkan hanya karena kamu melewatkannya.
Pilih game
Urutan rilis adalah urutan cerita, dan setiap game mengasumsikan kamu telah menamatkan game sebelumnya. Jika kamu sedang memilih tempat untuk memulai, bukan mencari teka-teki tertentu, panduan pemula menjelaskan edisi mana yang perlu dibeli dan alasan koleksinya tidak menyertakan game keempat. Jumlah pencapaian meningkat tajam sepanjang seri ini — 19, lalu 34, kemudian 50, dan 36 — jadi game kedua dan ketiga adalah bagian yang membuat permainan untuk menyelesaikan semuanya benar-benar panjang. Setiap kartu di bawah ini tertaut langsung ke daftar bagian game tersebut.
Jika kamu kembali ke seri ini dan bukan baru mulai memainkannya, game keempat adalah game yang perlu disesuaikan ekspektasinya: game ini dirilis tiga tahun setelah trilogi berakhir, dibuat sebagai epilog alih-alih kelanjutan, dan menangani linimasa dengan cara yang tidak pernah dicoba oleh tiga game pertama. Selebihnya berjalan dalam garis lurus. Apa pun game yang sedang kamu mainkan, daftar bagian adalah rute tercepat — kotak pencarian di halaman utama mengindeks nama-nama teka-teki secara langsung, jadi jika kamu bisa menyebutkan apa yang ada di depanmu, biasanya kamu bisa melewati seluruh proses penelusuran.
Catatan tentang cara menggunakan walkthrough tanpa merusak hal yang ingin kamu nikmati. Halaman-halaman ini mencantumkan Goal sesuai urutan, bukan menjelaskan setiap klik, sehingga kamu bisa membaca satu baris, mengalihkan pandangan, lalu mencobanya sendiri sebelum membaca baris berikutnya. Itu memang disengaja. Teka-teki Deponia mengutamakan komedi — solusinya biasanya lucu, dan mengetahuinya terlebih dahulu akan menghilangkan lelucon sekaligus teka-tekinya. Jika kamu hanya membutuhkan sedikit petunjuk, baca nama Goal lalu berhenti di sana; detail di bawahnya ditujukan untuk saat petunjuk tersebut tidak berhasil. Nama teka-teki yang bisa dicari juga ada untuk alasan yang sama: kamu bisa langsung menuju hal yang membuatmu buntu tanpa harus melewati empat teka-teki yang belum kamu capai.
Deponia
4 bagian telah ditulis, dari Tutorial hingga Lower Ascension Station.
19 pencapaian
Chaos on Deponia
Rincian bagian masih diverifikasi berdasarkan sumber pihak pertama.
34 pencapaian
Goodbye Deponia
Rincian bagian masih diverifikasi berdasarkan sumber pihak pertama.
50 pencapaian
Deponia Doomsday
Rincian bagian masih diverifikasi berdasarkan sumber pihak pertama.
36 pencapaian