Проходження Deponia

Проходження всіх чотирьох ігор Deponia по розділах: точний порядок предметів, послідовності перемикачів і кодів, а також досягнення, які стають недоступними після завершення розділу.

Чотири пригодницькі point-and-click-ігри, випущені між 2012 і 2016 роками, розповідають одну безперервну історію про одного чоловіка, який намагається залишити одну планету. Цей розділ — точка входу до всіх чотирьох: виберіть гру, у яку граєте, а потім потрібний розділ. Якщо ви вирішуєте, з чого почати, а не шукаєте конкретну інформацію, спершу перегляньте посібник для початківців — він пояснює порядок проходження та яке видання придбати, перш ніж ви витратите гроші не на те.

Сцена з головоломкою з Deponia
Deponia (2012) — типовий екран, на який орієнтуються ці сторінки: без номера розділу, без маркера цілі, лише кімната та все, що в ній є

Як організовано ці сторінки

Ігри Deponia ніколи не показують на екрані номер розділу. Сторонні посібники все одно нумерують їх, але не погоджуються між собою: один ділить першу гру на три частини, інший укладає другу суто за цілями, а третій організовує третю за локаціями. Замість того щоб обрати одну нумерацію й видати її за офіційну, цей сайт ділить кожне проходження на послідовні етапи, через які фактично веде гра, називає їх за місцем або ціллю, названими самою грою, і перелічує цілі в порядку, у якому їх ставить гра.

Практичний результат такий: якщо структуру розділів перевірено за джерелом, сторінка містить повну послідовність цілей. Якщо ні, сторінка прямо про це повідомляє й залишається стислою, замість вигадувати структуру. Наразі на першому етапі перебувають 1 з чотирьох ігор.

Назви розділів походять із того, що сама гра показує на екрані: позначеної нею локації або озвученої персонажем цілі. Завдяки цьому назви легко шукати: якщо ви застрягли, слова, які ви введете в пошук, зазвичай збігаються зі словами, щойно показаними грою. Це також означає, що розділи мають різну довжину, бо такими є самі ігри. Деякі відрізки — це одна кімната з довгим ланцюжком головоломок, інші проводять через чотири екрани за ті самі чотири хвилини. Нумерована схема приховала б цю нерівномірність за однаково виглядаючими розділами, а саме ця інформація найбільше потрібна гравцеві, який застряг.

Досягнення, які можна пропустити

У пригодницьких іграх цієї серії неможливо заблокувати можливість пройти гру, але досягнення можна назавжди пропустити. Деякі з них прив’язані до необов’язкової взаємодії в межах однієї сцени, а сцена закривається, коли сюжет рухається далі. У чотирьох іграх разом 139 досягнень; 11 із них мають глобальний показник отримання нижче 8% у Steam, а ще 54 — нижче 20%. Ці низькі показники здебільшого вимірюють, наскільки легко пройти повз щось, а не наскільки складно це виконати. На кожній сторінці проходження нижче є посилання на відповідну таблицю досягнень, щоб ви могли перевірити розділ перед тим, як його залишити.

Є одна звичка, яка усуває більшість ризиків: перш ніж зробити те, що очевидно просуває сюжет, один раз огляньте кімнату. Поговоріть з усіма, доки їхні репліки не почнуть повторюватися, і випробуйте комбінації, про які гра жартувала. Саме там ховаються рідкісні досягнення. На початку кожного розділу також варто зберігатися в новий слот, адже ігри перезаписують власні автозбереження, а пропущена взаємодія інакше означає повне перегравання. Ніщо з цього не впливає на кінцівку — усі ці досягнення необов’язкові, і пропустивши їх, ви не зможете заблокувати повне проходження сюжету.

Виберіть гру

Порядок виходу є порядком сюжету, і кожна гра передбачає, що ви пройшли попередню. Якщо ви вирішуєте, з чого почати, а не шукаєте конкретну головоломку, посібник для початківців пояснює, яке видання придбати і чому збірка не містить четвертої гри. Кількість досягнень у серії різко зростає в перших трьох іграх — 19, потім 34 і 50, а в четвертій їх 36, — тому саме дві середні гри роблять проходження на 100% по-справжньому довгим. Кожна картка нижче веде безпосередньо до списку розділів відповідної гри.

Якщо ви повертаєтеся до серії, а не починаєте її вперше, саме четверта гра варта того, щоб скоригувати щодо неї свої очікування: вона вийшла через три роки після завершення трилогії, була створена як епілог, а не продовження, і працює з власною часовою лінією, чого перші три гри навіть не намагаються робити. Усе інше розгортається по прямій. У якій би грі ви не були, список розділів — найшвидший шлях: поле пошуку на головній сторінці індексує назви головоломок безпосередньо, тож якщо ви можете назвати те, що перед вами, то зазвичай узагалі не доведеться переглядати списки.

Кілька слів про те, як користуватися проходженням і не зіпсувати те, заради чого ви прийшли. На цих сторінках цілі перелічено по порядку, а не розписано кожен клік, тож можна прочитати один рядок, відвести погляд і спробувати самостійно, перш ніж читати наступний. Це навмисно. Головоломки Deponia — насамперед комедія: розв’язання зазвичай смішне, а знання наперед позбавляє вас і жарту, і головоломки. Якщо вам потрібен лише натяк, прочитайте назву цілі й зупиніться; подробиці нижче призначені для випадків, коли натяк не допоміг. Назви головоломок, доступні для пошуку, існують із тієї самої причини: вони дають змогу перейти саме до того, на чому ви застрягли, не прокручуючи повз чотири головоломки, до яких ви ще не дійшли.